طراحی مرحله، یکی از مهمترین و خلاقانهترین بخشهای ساخت بازی است. در این دوره، هنرجویان میآموزند چگونه ساختار یک مرحله بازی را طراحی کنند به طوری که هم سرگرمکننده و هم متوازن باشد. مفاهیمی چون جریان بازی (Game Flow)، پاداش، چالش، هدایت بصری، و رابطهی بازیکن با فضا آموزش داده میشود. همچنین از ابزارهای طراحی دوبُعدی یا سهبعدی ساده (مانند Tiled، Unity، یا Unreal با بلوپرینت) برای پیادهسازی ایدهها استفاده خواهد شد. هنرجویان یاد میگیرند چگونه از کاغذ و قلم تا نرمافزار، مراحل خود را توسعه دهند. تمرکز این دوره بر ایدهپردازی، روایت، و ساختار تجربه بازیکن است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.